VentureBeat的最新一份調查邀請了176個游戲開發商,他們共計開發了1100個游戲,這類游戲的總下載量達到了3億次,總營收為6億USD。
結果顯示,游戲開發商最常見的盈利方法,就是應用內廣告。
目前的游戲開發商一般會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應用內購買的方法進行盈利。
什么廣告最讓用戶感到厭煩?開發職員給出了如下答案:
1.Banner廣告 34.8%2.公告中心廣告 31.2%3.投票 31.2%4.鎖屏廣告 27.5%5.插頁廣告 24.6%6.視頻廣告 21.7%7.訂閱廣告 21%8.應用墻 18.8%9.文字廣告 18.8%10.Offer walls 13.8%從結果來看,這對所有視頻廣告公司來講都是一個好消息,他們的廣告服務可以產生更高的每千人展示收入(e千人展現成本s)。
而傳統的Banner廣告,已經讓用戶感到審美疲勞了。
開發職員覺得,Banner廣告不只效率低下,甚至還會讓用戶感到厭煩。
這類開發商還讓大家了解了什么公司可以讓他們賺到錢,而什么公司在幫助他們獲得營收的時候效率最低。
研究顯示,聰明的游戲開發職員,在嘗試讓游戲獲得盈利的時候,會選擇Vungle和Adcolony如此的企業。
至少這兩家公司可以為你帶來很多的資金。
假如想讓游戲盈利,最好不要選擇Google。
數據顯示,Google更合適個人游戲開發職員或是小型團隊。
而開發了超越20個游戲、擁有超越20名開發職員的月營收超越5萬USD的游戲開發商,并不喜歡用Google的廣告服務。
大家發現,當游戲開發商開發的游戲超越11個時,他們就會開始舍棄Google。
取而代之的,大部分成功的游戲開發商都會選擇Vungle和Adcolony等視頻廣告平臺,還有一部分開發商用Chartboost、iAd和Upsight。